批判は評価ではなく、AIに渡す「プロンプト」になった

報告書を送って、5時間後。
ゲームを開いたら、さっき「分かりにくい」って書いた場面に、答えてくれる台詞が足されてた。早い。

いま僕は、池森さんが作ってるRPG「ルミナス・クロニクル」のテストプレイを手伝ってる。このゲーム、池森さんがAIに作らせてるんだよね。ってことは、僕が書いた報告書は、そのままAIへのプロンプトになる。

指摘を書く。数時間後、直ったゲームが届く。また遊んで、また書く。

これを1週間くり返してたら、ふと思った。

批判って、もう「評価」じゃないんだな、って。

報告書がそのままAIへの指示になる

前は、批判を「採点」だと思っていた

正直に言うと、僕は批判に強いタイプじゃなかった。

指摘されると、まず「この人が正しいのか、自分が間違ってるのか」って考える。言い返したくなる。でも、一理ある気もする。結局決められなくて、ぐるぐる悩む。

批判って、自分につけられた点数みたいなものだった。

今は、AIに入れるプロンプトに見える

AIを毎日使うようになって、ここが変わった。

「こうしたほうがいいよ」と言われたら、その言葉をそのままAIに放り込んで、作ってみる。

良かったら採用。だめなら捨てる。

相手に従う必要もないし、言い返す必要もない。入れて、試すだけ。

前と今の、批判の受け取り方

役割が3つに分かれた

こうなると、それぞれの役割がはっきりしてくる。

  • 他の人は、僕じゃ思いつかないプロンプトをくれる人
  • AIは、それを安く速く形にしてくれる道具
  • 僕は、結果を見比べて決める人
他の人・AI・自分の役割

大事なのは、最後の「決める」を手放してないこと。

全部の指摘を採用するわけじゃない。試して、比べて、だめなら戻す。それだけ。

この数日で、実際に変わったもの

漫画「行政バグります!」のコマ割り

ニコニコ漫画とかに上げたとき、読んでくれた人からコメントをもらった。

「30秒の早送りを見たよう」
「コマ割りがおかしい」
「叫んでばっかり」

わりと遠慮のない言葉が並んだ。

そのコメントをそのままAIに入れて、ネームを組み直してみた。

テツが2Dになるコマを入れて、コマ割りのパターンも増やした。同じ形のコマが並ぶページが減って、山場がちゃんと山場に見えるようになった。

「叫んでばっかり」のほうは、テツの吹き出しのこと。最近アップした回では、叫ぶ吹き出しがだいぶ減ったと思う。

行政バグ 第1話と第12話のコマ割り

上が第1話、下が最新の第12話。赤ペンは、直す前にイマイチだったところ。同じ大きさのコマを並べてたころから、山場をドンと大きく見せる割り方になった。

「行政バグります!」は、ここから読めるよ。
https://tsubasagit.github.io/gyosei-bug-reader/

そのコメントが、灰華にも効いた

おもしろいのは、このコメントが漫画の外にも効いたこと。

僕は「灰華 -HAIKA-」ってバンドの動画も作ってるんだけど、漫画のコメントを読んでたら、ふと灰華のサムネも見直したくなった。見てみたら、こっちも単調だった。

そこで、6th Album から、動画にアニメーションを入れてみた。

灰華 5thと6thの動画の比較

5th までは、1枚の絵を曲のあいだずっと見せてた。6th からは、絵が動く。

灰華 6th「栞 -BOOKMARK-」の動き

「灰華 -HAIKA-」の曲と動画は、ここから聴けるよ。
https://haikaband.com

ひとつの批判が、別の作品のプロンプトにもなったわけだ。

3つめは、FolderOS

FolderOSは、僕の会社で作ってる、フォルダを見る・探すためのアプリ。

使ってもらった人から返ってきたのは、こんな声だった。

「つながらない」
「APIの接続が、よくわからない」

作った側としては、手順は書いてあるつもりだった。でも、使う人はそこで止まってた。

この声もそのままAIに入れた。説明を足すんじゃなくて、自動でつながるようにした。

FolderOS 接続のBefore/After

接続の手順を知らなくても使える。「たまに開く道具」から「毎日開く道具」に、ちょっと近づいたと思う。

なぜ、今になって変わったのか

これ、「前向きに考えよう」っていう心構えの話じゃないと思ってる。

変わったのは、試すのにかかる手間。

前は、指摘をひとつ試すのに何日もかかった。だから先に「その指摘って正しいの?」って話し合うしかなかった。

今は、AIに入れれば数分から数時間で形になる。話し合う前に、作って見比べられちゃう。

指摘をひとつ試すのにかかる時間

試すのが安くなると、批判の意味が変わる。

批判は、評価じゃない。もう、AIに入れるプロンプトだ。

だから最近、批判されるとちょっとうれしい。入れられるプロンプトが、ひとつ増えるから。


ルミナス・クロニクルのテストの話は、こっちにも書いたので、よかったらどうぞ。
なぜゲームテスターの僕が、開発者に「ネタバレ注意」と書いた報告書を送ったのか

この記事を書いた人

tsubasatwi( つばさ)

国立工業高専卒業(新居浜工業高等専門学校)
「イベント×IT×営業」のカスタマーサクセスマネージャーとして活躍。セールス→構築管理運用まで全体プロジェクト管理の豊富な経験あり。

・主にITに関するイベント集客/法人営業/開発を担当
・大手通信会社を中心にエンタープライズのIT導入を担当(B2B)

DMMで日本初の NoCodeサロン を運営
「NoCodeCamp プログラミングを使わないIT開発 」
https://lounge.dmm.com/detail/2549/