2025年10月のCoderDojo稲城で、面白い動作を勉強したので、メモ
Scratch(スクラッチ)を使って、可愛い猫とネズミが追いかけっこするシンプルなゲームを作ってみましょう!
プログラミング初心者の方でも、この記事を見ながら簡単に自分だけのゲームを作ることができます。
ゲームの概要
このゲームでは、プレイヤーはマウスで猫を操作し、ステージ上を逃げ回るネズミを捕まえることを目指します。スコアや制限時間も追加して、本格的なゲームに挑戦してみましょう!
1. スプライト(キャラクター)を準備しよう
まず、ゲームに登場するキャラクターを用意します。
- Scratchを開く: Scratchのウェブサイト(scratch.mit.edu)にアクセスし、「作る」をクリックして新しいプロジェクトを開始します。
- 猫のスプライト: 最初からステージにいる「スプライト1」(Scratch Cat)をそのまま使用しましょう。これがプレイヤーが操作する猫になります。
- ネズミのスプライト:
- スプライトリストの右下にある「スプライトを選ぶ」ボタン(猫の顔のアイコン)をクリックします。
- スプライトライブラリの中から「Mouse」(ネズミ)を選び、クリックして追加します。
2. 猫の動きを設定しよう(プレイヤーの操作)
猫がマウスのポインターに追従するようにプログラミングします。
▼ 猫のスプライト(例: 「スプライト1」)をクリックし、以下のコードを組み立てます。
コード スニペット
緑の旗が押されたとき
ずっと
マウスのポインターへ行く
緑の旗が押されたとき: ゲームが開始されると、このコードが実行されます。ずっと: その中のブロックを繰り返し実行し続けます。マウスのポインターへ行く: 猫が常にマウスカーソルの位置に移動します。
これで、マウスを動かすと猫がその動きについてくるようになります。

3. ネズミの動きを設定しよう(猫から逃げるAI)
ネズミが猫から逃げるようにプログラミングします。
▼ ネズミのスプライト(例: 「Mouse」)をクリックし、以下のコードを組み立てます。
緑の旗が押されたとき
ずっと
スプライト1へ向ける // ここはあなたの猫のスプライト名に合わせてください
180度回す
5歩動かす
もし端に着いたら、はね返る
スプライト1へ向ける: まず、猫の方向を向きます。(「スプライト1」の部分は、実際に使っている猫のスプライト名に合わせてください)180度回す: 猫の方向を向いた後、その場でくるっと真逆の方向(180度)に回転します。これが「逃げる」動きのポイントです。5歩動かす: 反対方向に向かって進みます。この「5」の数字を大きくするとネズミが速く逃げ、ゲームの難易度が上がります。もし端に着いたら、はね返る: ネズミがステージの端に到達した際に、画面の外に出てしまわないように方向を変えて跳ね返ります。

4. ゲームの目標とスコアを追加しよう(発展編)
ゲームに「捕まえる」という目標と、達成度を示す「スコア」、そして「制限時間」を追加してみましょう。
4-1. 変数を作成する
「変数」カテゴリをクリックし、「変数を作る」ボタンを押して、以下の2つの変数を作成します。
スコア残り時間
4-2. 猫のスプライトにスコアと時間の設定を追加
▼ 猫のスプライト(例: 「スプライト1」)に、以下のコードを追加します。
コード スニペット
// ゲーム開始時の設定
緑の旗が押されたとき
スコアを0にする
残り時間を30にする // 例えば30秒に設定してみましょう
// ネズミを捕まえた時の処理
ずっと
もしMouseに触れたなら // 「Mouse」はあなたのネズミのスプライト名に合わせてください
スコアを1ずつ変える
Mouseにメッセージ1を送る // ネズミをワープさせるための合図
end
end
// 時間カウントダウンの処理
緑の旗が押されたとき
繰り返し(残り時間)回
もし残り時間が0より大きいなら
1秒待つ
残り時間を-1ずつ変える
end
もし残り時間が0になったなら
すべてを止める // 残り時間が0になったらゲームを終了
end
4-3. ネズミのスプライトにワープ機能を追加
ネズミが猫に捕まったら、新しい場所にワープするようにします。
▼ ネズミのスプライト(例: 「Mouse」)に、以下のコードを追加します。
コード スニペット
メッセージ1を受け取ったとき
どこかの場所へ行く // 猫に触れたら、ステージ上のどこかランダムな場所に移動
まとめ
これで、プレイヤーが猫を操作してネズミを追いかけ、捕まえるたびにスコアが加算され、制限時間のある追いかけっこゲームが完成しました!
- 難易度調整のヒント:
- ネズミの
5歩動かすの数字を変えると、ネズミの速さを調整できます。 残り時間の初期値を調整すると、プレイ時間を変更できます。
- ネズミの
ぜひこのゲームを友達とプレイしたり、さらに自分なりのアレンジを加えてみたりして、Scratchプログラミングを楽しんでくださいね!


